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如何入行原画,这个资深设计师有话说

发布时间:2018-05-01 19:50:48 来源: 浏览次数:
如何入行原画,这个资深设计师有话说 距2018年还有101天原画师听起来是1个特别有深度、创意的工作但事实究竟是甚么样的?估计只有原画师知道今天种籽君就给大家深度剖析1个资深原画师€€赵老师专业导师曾担负完善世界场景原画、UI设计、完善世界端游《倚天屠龙记Online》场景主美,和手游《封神3国》《超能僵尸》《古剑奇谭》等项目的主美工作,并取得完善世界优秀内训师称号。原画是设计师还是设定师?€€€€€€€€€€€€原画师的工作实际上是提供游戏画面的1个方向性。原画师更应当说是设定师,策划师会提供文本故事和想法,原画师会根据这个去做设定。而这个设定的进程就是原画师的工作,游戏里所有能看到的美术上的东西都是原画师设计出来的。固然他的
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2018年还有101天



原画师听起来是1个特别有深度、创意的工作



但事实究竟是甚么样的?

估计只有原画师知道

今天种籽君就给大家深度剖析1个资深原画师

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赵老师专业导师

曾担负完善世界场景原画、UI设计、完善世界端游《倚天屠龙记Online》场景主美,和手游《封神3国》《超能僵尸》《古剑奇谭》等项目的主美工作,并取得完善世界优秀内训师称号。





原画是设计师还是设定师?

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原画师的工作实际上是提供游戏画面的1个方向性。原画师更应当说是设定师,策划师会提供文本故事和想法,原画师会根据这个去做设定。


而这个设定的进程就是原画师的工作,游戏里所有能看到的美术上的东西都是原画师设计出来的。固然他的工作做完以后会交给制作部门去制作成2D游戏或3D游戏。


如何做设定

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比如策划师给你1个文本:


很久很久之前,有1个城堡里住着1个女巫,女巫有邪恶魔法,然后她软禁了1位美丽的公主。你是1个远道而来的王子,为了迎娶这个公主,你要前往这个城堡,击败这1路上的恶魔,最后打败这个邪恶的女巫,把公主救回来,你们俩就能够幸福的在1起。



看完这个简单的故事,你头脑里肯定会有1个大概的印象,但具体每一个人想的肯定不1样。公主长甚么样的?城堡长甚么样?是尖顶的、是欧洲英国式还是法国式的?具体到窗户上甚么模样?


这个公主可以被赋予很多属性:


1比如她可以长发,蓝色的眼睛,纯洁又高贵。


2但一样的她也能够是酒红色的红头,然后由于她1直被这个女巫关起来,所以她的头发是乱糟糟,她过得很不开心。


3她还可以是1个白色的短头发,由于她自从被女巫抓走以后,因悲伤头发1夜就全白了。但是后来,她发现自己这样悲伤下去没有用,虽然她被关起来,但是可以自由活动,她就想着每天怎样文娱自己。可以给城堡附近的小鸟喂1些面包渣或和城堡附近的小动物做火伴。


设定可以是很多不同的形象,关键是展开想象。



如何做设计?

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你要设计的东西,你首先知道这东西是甚么,你要符合它这个功能。


要有1个大方向,是公主还是女巫?如果是公主,比如我就画了1个普通的女孩,然后通过她的穿着、装束乃至其他的1些细节。如果画面1眼看不出来她是甚么,其实这就不算特别成功。


反之,如果没有肯定的话,那末1直会在这个原画的设定阶段就会反复的去打磨,直到找到为止。这其实就是做原画设计师。



赵老师作品


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做原画切记与3D做好沟通

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原画设计师实际上是在做幕后工作,有好多是你看不到的。原画师不但是把这个东西画出来,画出来以后还要能让3D设计师把这个东西做出来。


所以,你在设计的同时必须斟酌到下1个流程,后面接了3D的话,你们就要斟酌3D他们是不是好处理。其实,后续工作才是最复杂的,由于终究显现给大家的不是原画设计师所画的画,而是3D设计师做出来的效果。



3D游戏人物设计作品



如何从普通绘画入门游戏原画设计师

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如果之前是学美术的,没有从事过原画工作,要做1些准备:


1了解1些游戏,这是重要的。由于你要做这个东西,你先知道这是甚么东西。


2了解1些简单的设计,就比如说造型、点线面、构成这些。绘画是比较宽泛的,但我们只需要你具有1些绘画的技能,但是如何将东西具象化,就是原画师应当学会的。


3操作性软件,你得学会1些技能,去实践你头脑里的想法。虽然设计其实大部份在于你如何去想,而不是如何去画,但你要通过甚么样的方式把它显现出来呢?


赵老师作品



如何做好玩的游戏

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从实用性来说是两种思惟模式,也就是我们这个东西做出来怎样让玩家有1个好体验。


你可以画各种各样的风格,但是好东西,在游戏里有用的吗?为何不可以这么画?由于不符合这个游戏。怎样才能转化到游戏可用分化这个系统,那就中间必须得有1个设计师的转化,这个转换就相当于怎样把这个情势上的东西通过加工让游戏可以用。


那这个加工的步骤是甚么?


比如在游戏里头放1盆绿植,肯定不能和现实中1模1样,需要更有趣味性,比如做1些适当的色彩变化,增加游戏感给它加上点魔法像1个魔法草,那这些东西更符合这个游戏。而且在游戏可能这盆花它不只是放置绿植,多是1个草药的道具,我可让玩家把这个当作草药。


赵老师作品


设计师如何面对需求

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原画设计是有目的设计,设计师有1个非常经典的话就是“设计师是戴着镣铐在舞蹈”,有限制但是你又能表演出很漂亮的舞姿,给你大的框的时候,你可以在这里转,给你小的框的时候照样可以转。


这就是做设计和绘画的区分。1开始设计师会想加很独特的想法,那些限制1开始会觉得很烦,会觉得和自己的想法不1样,但其实你专注在那个框框里面表现得最好就行。


赵老师作品



灵感的来源

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凡是这类创造类的东西都没法用1成不变的1句话来概括,你需要:


1定的积淀:就是量,看其他各种各样的书,然后从其他门类里头去学习抽取灵感。有知识储备,你头脑里边才有东西。


视察生活:如果做游戏的话,你最少得玩过很多游戏,那你可以平时多了解。任何事情都会给你灵感,你今天吃1个东西,那个味道可以是灵感,你今天遇到1件很伤心也是灵感,你可能路边看到1个将要死去的小鸟,它也会给你1些灵感,对吧?


赵老师作品


给新人的建议

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国内和国外的情况不太1样,国内招聘是根据公司风格决定,但国外要求更全面。


其实就是看你想进甚么样的公司,公司的需要是甚么?了解公司的风格需求,然后去锻炼自己。



赵老师作品


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作者简介:


像素种籽是中国数字艺术创作型精英人材孵化地,由完善世界教育投资创建。是1家致力于在游戏、动漫、影视等数字艺术领域,培养设计、研发、运营等精五季快速定制工作服
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